塞尔达通关

突如其来的疫情,导致过了一个及其长的寒假,长到现在还在假期(2020-5-13);在家除了继续自己的充电计划和偶尔上上学校的网课外,谈不上清闲,但也觉得很无聊,所以冲动的跟风了一波,买了今年的第一件理财产品—switch

switch

关于游戏机和游戏

  • 上一次有游戏机,印象里还是小学五六年级,买的那种国产十来块钱的黑白像素的“掌机”;再往前就是幼儿园到刚升小学那段时间的小霸王

  • 因为家里一直以督促学习为由,在升入初中后,把我的玩具漫画等一切他们觉得会影响我学习的东西都处理掉了,就连电脑也是一会没有鼠标,一会没有键盘的存在;不过现在想想也是很庆幸,最容易沉迷游戏的年龄,因为家里的限制,不仅没有沉迷其中,还为了解决无聊,养成了看书的习惯

关于选择switch

  • 虽然很长时间与游戏没有什么联系,但还是很想在休息的时候多一种休闲的方式;游戏肯定是一个很好的选择,但是对于网游的娱乐模式实在提不起兴趣,社交属性大于娱乐属性,所以一直三分钟热度;pc买游戏呢,因为常年在学校,笔记本性能堪忧,也一直作罢

  • 难得这个假期时间过长,所以想着就入手一台游戏主机就好;最开始瞄准了大法的4公主,加上某东的优惠,很良心;就要剁手的时候,动森火了起来,switch再次进入了眼里;对任天堂的好感全部来自小时候在小霸王上玩的马里奥,于是查了一波switch游戏阵容,然后又正好因为动森很火,很喜欢这种养生游戏,于是就有了现在的故事

入手的游戏

随机器一起买了誉为神作的《塞尔达旷野之息》卡带,和《动物森友会》电子版
游戏

塞尔达

最开始玩的那几天,因为第一次接触开放世界游戏,会有点蒙逼,get不到玩点;于是跟着攻略玩了一天,大概清楚了游戏基本套路后,于是开始了自己的海拉鲁之旅

优点

  • 足够大的地图和各种丰富的道具,都带来了不一样的体验,四处乱跑解锁新地图,遇到新地方的那种感觉真的很有代入感
  • 外加相对比较丰富的装备系统,不仅是装备效果不同,还有不同的穿戴效果,还可以玩出奇迹暖暖的感觉?!而且很喜欢的一点,装备没有升级系统,只存在攻击等级和耐久度的限制以及属性装备的属性效果;这样就一部分摆脱了需要去肝装备等级的乏味过程;耐久度的存在,又避免了一把武器走天下的问题,会督促玩家去不停的探索和发现新装备,这个过程就很有乐趣
  • 有意思的打斗过程,因为装备和技能的随时切换,于是打斗就可以玩出很多sao操作,带了很不一样的体验
  • 我最喜欢的2套装备
    1
    2

缺点

  • 也不能算是缺点,只能说是为了后期DLC和续作让路,所以剧情比较简单;但是也能理解,因为游戏的开放性很大,很多地方都需要一点点的去探索、摸索,所以剧情也不是这个游戏的主要卖点,所以这个因人而异;

总结

  • 不愧被称为神作,吹爆
  • 另外最近找到了小时候的小霸王游戏机,只可惜手柄坏了,卡带,主机还是好的,上一张对比图
  • 两个时代
    2个时代
    氪金条

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